次に、改造のベースとなるアイテムのファイルを揃えます。
今現在自分が持っているアイテムの中からベースにできそうなものを選びます。
今回は「
猫バッジ」をベースにすることにします。
ベースにするアイテムが決まれば、次にそのアイテムを構成するファイルを特定し、抽出します。
特定する方法としては
1.エディットモードで
「M」「O」「D」と入力し、公式MOD作成モードにする
2.特定するアイテムを選択して
[ExportBase]ボタンを押す
3.MODテンプレートが出力されるのでその情報(ファイル内容やファイル名に割り振られた番号など)を元に
SybarisArcEditorでmenu**.arcを開き、該当するアイテムのmenuファイルを探し出す。
特定するアイテムがバニラアイテム(本体に元から付属)ならmenu.arcやmenu2.arc、
VisualPackやPlusPackなど拡張パックのアイテムならmenu_pp001.arcやmenu_vp001.arc、
DLCアイテムならmenu_dlc***.arcなどを開いて探す。
ここでは
menu.arc中から
acckami003_i_.menuを抽出する。
4.menuファイルが見つかったら「
名前をつけて保存(A)」で抽出し、作業用フォルダに保存しておく。
5.次にmenuファイル中で指定されているmodelファイルおよびmateファイル、アイコン用texファイルを抽出する。
同様の作業を今度はmodel**.arc、mate**.arcで行い、それぞれmodelファイル、mateファイルを抽出・保存する。
texファイルの抽出は次の工程で一緒に抽出するので特定だけしておく。
このとき、アイテムによってはmateファイルが複数存在したり逆に存在しない場合もあるので注意する。
ここでは
model.arcから
acckami003.model、
material.arcから
acckami003.mateを抽出する。
6.最後にmateファイル中で指定されているtexファイルを抽出する。
texファイル中で_MainTexおよび_ShadowTexで指定しているもの抽出する。
このとき、*.pngとなっているものを*.texに読み替えてファイルを特定し、抽出する。
また、前の工程で特定したアイコン用texファイルも併せて抽出し、保存する。
ここでは
texture.arcから
acckami003_i_.tex、
acckami003.tex、
acckami003_shadow.texを抽出する。
7.必要なファイルが揃っているか確認を行う。
一般的なファイル構成では
- modelファイル:1
- mateファイル:1〜3*カラーバリエーション数
- texファイル:(mateファイル*1〜2 + 1)*カラーバリエーション数
- menuファイル:1*カラーバリエーション数
という風になっている。
用意ができれば作業フォルダに移しておく。
8.適当まとめツールなどを使い、texファイルをpngファイルに変換しておく。
※実際にはmateファイルはいらない場合が多いですが、念のため用意しておきます。